samedi 22 octobre 2011

Rapport de bataille Bir Kermen III : Tour 1

Message du Seigneur Général Sepyx au Psyker Primaris Ruben, Secteur Impérial Thêta 12, Bir Kermen, code Orange :

« Psyker Primaris Ruben,


Par la volonté de l'Empereur, béni soit Son Nom, nous allons éradiquer les Xenos qui infestent cette planète, pour pouvoir ensuite nous concentrer sur le Grand Ennemi.

Primaris, vous mènerez une force d'intervention rapide de la Garde, et contournerez les territoires Peaux-Vertes à l'est. Votre mission est d'établir une tête de pont pour nos Valkyries. Si vous rencontrez des Orks, éliminez la menace.

Que l'Empereur soit votre Force et notre Lumière »

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« Euh, boss Nazgaresh ? »
« Koi ? Tu voi pa k'euh j'boss la ? Ce chariot va pa s'réparer tout seul ! »
« Cé l'boss Frednarok, chef. Il dit qu'il fo k'on bouge ver la bas, y a des zoms qui vont arriver »
« Hmmmm cé encor' l'vieu Granot k'a bu tro de biere-squig é eu dé visions... Bah, rassemble lé boyz, défois k'il se s'rait pas trompé ! »

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Les forces avancées peaux-vertes et impériales se rencontrèrent dans une zone dégagée et jusqu'ici, par miracle, épargnée par la guerre. La force de reconnaissance impériale, menée par le Psyker Primaris Ruben, était composée de 2 chimères et 1 Valkyrie embarquant 2 escouades de gardes, 2 de vétérans et 1 escouade de sapeurs. Le soutien était fourni par 1 basilik et 1 manticore.

De leur côté, la force de défense ork menée par le Gromek Nazgaresh et son Shock Attack Gun fétiche, était composée des pillards dans leur chariot de guerre (avec grokanon), 1 Dred eud'la mort, 1 batterie de grokalibr, 3 kopters et 2 escouades de boyz (1 de 20 à pied, l'autre en truk).

Les orks gagnèrent le choix du déploiement, et décidèrent, sans grande originalité, de jouer en premier (après tout, ca permet d'arriver plus vite au contact),

Le déploiement ork était composé d'une ligne portée vers l'avant (les boyz, le dred, les kopters, plus le chariot de guerre hébergeant les pillards) et d'une ligne de fond regroupant la batterie de grokalibr et le Gromek.



En face, les impériaux se regroupèrent autour de leurs batteries d'artillerie, déterminés à laisser les orks approcher puis mener la contre-attaque en chimère (et en Valkyrie, qui fut laissée en réserve).

Les kopters effectuèrent ensuite un mouvement scouts qui les amena sur le flanc des impériaux, dans la volonté bien affichée de viser les blindages de flanc des chimères.

Le premier retournement de la partie eut lieu dès le début, le psyker Ruben ayant infléchit les flux du Warp avait amené la chance sur son armée, et les Impériaux volèrent l'initiative du premier tour, au grand dam des orks qui faisaient du coup de jolies cibles bien regroupées !!

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TOUR 1 :

Le psyker lança sa chimère de commandement vers l'avant, épaulée par l'autre véhicule de transport, bien décidé à éliminer la menace Kopters.

L'ensemble de l'armée, hormis le basilik et la manticore, prit les kopters pour cible. Le cumul des tirs fit s'écraser l'un des pilotes orks, ce qui provoqua la fuite des survivants.

Les artilleurs furent eux moins adroits, car les tirs de la manticore comme du basilik dévièrent. 3 boyz succombèrent néanmoins, et la manticore eut l'occasion d'infliger des dégâts au chariot de guerre, mais ne perça pas l’épais blindage (malgré les deux dés octroyés aux pièces d'artillerie).

En réponse, les orks répliquèrent et firent feu de toutes leurs armes. Les boyz et le dred avancèrent, le truk se cacha derrière une colline pour éviter les tirs directs sur son fragile blindage.

Les Kopters, qui s'étaient ralliés, et les pillards, ainsi que le grokanon, prirent pour cible les chimères avancées, qui furent toutes deux endommagées, sans toutefois que les dégâts soient importants. Le Gromek fit apparaître une flopée de snotlings fous furieux au milieu de la grosse escouade de gardes stationnés dans la forêt, mais seuls deux gardes succombèrent.

Cependant, la batterie de grokalibr fut beaucoup plus efficace : une rokette se logea en plein dans le réservoir de la chimère qui embarquait le psyker Ruben. L'explosion fut particulièrement violente, car 8 gardes périrent incinérés sans avoir pu seulement mettre le nez dehors.

Malgré la prise d'initiative, le premier tour donnait aux orks une légère avance (1 Kp ORKS, 0 pour les impériaux).

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TOUR 2

Dangereusement exposés suite à l'explosion de la chimère, le psyker Ruben et les 2 gardes survivants se replièrent dans les bois pour se mettre à l'abri, sans toutefois se cacher. En effet, le psyker mobilisa ses ressources et délivra un véritable torrent d'énergie psychique (12 touches avec un magnifique double 6), et annihila purement et simplement les kopters. La Valkyrie refit un passage autour du champ de bataille, et les tanks lourds firent parler leur artillerie. L’Empereur veilla particulièrement sur ses Fils, car le basilik expédia 3 boyz de plus « ad patres » et la manticore transforma le chariot de guerre en épave fumante.

Lourdement handicapés par la perte de deux unités conséquentes (représentant près de 30% de la force ork en points), les orks cumulèrent sur ce tour les maladresses. Les pillards loupèrent tous leurs tirs, et le Gromek Nazgaresh fut trahi par son arme (particulièrement aléatoire, il est vrai). Au lieu de téléporter les snotlings, c est le gromek que le shock Attack Gun expédia sur les gardes Impériaux !



Pour couronner le tout, les boyz, fraichement débarqués de leur truk et souhaitant faire sortir de force les vétérans embarqués dans la chimère survivante, se laissèrent happer par l'énergie de la Waaagh et se ruèrent à l'avant... de 1 ps !

Heureusement pour les orks, ce tour ne fut pas complètement cauchemardesque, car les boyz réussirent néanmoins à atteindre la chimère et le Nob ouvrit la chimère en deux à coups de Pince énergétique.

L'explosion de celle-ci emporta deux orks et deux vétérans, qui se retrouvèrent paralysés (et ne pourraient ainsi pas utiliser leurs Lance-flammes à leur tour). Plus fort encore, le Gromek téléporté au corps-à-corps avec les gardes réussit à tuer 2 gardes et survivre (3 blessures, 2 svg 5+ réussies), remportant le combat, mais les gardes n'en furent pas intimidés pour autant.

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TOUR 3


Bien décidé à empêcher les orks à progresser plus loin, la Valkyrie descendit en flèche de son vol stationnaire et débarqua l'unité de sapeur embarquée à son bord, qui fut un usage expert de ses lance-flammes et réduisit les boyz en cendres.



La Manticore, toujours bénie de l'Empereur, extermina pas moins de 7 pillards fraichement débarqués (de force) ! Les survivants se jetèrent au sol, effrayés. Enfin, le Gromek succomba face à la multitude de gardes, et fut laissé pour mort par les gardes en bas de la colline.

En position plus que précaire, les orks ripostèrent avec le peu de moyens qui leur restait. Le Dred continua de se ruer en avant, espérant rattraper le psyker Primaris et son compagnon survivant (le truk ayant plus tôt éliminé un des deux gardes). Les grokalibr, hors de portée, tentèrent d'avancer, et ce faisant, l'une des batteries se disloqua, réduisant encore le potentiel ork. Cependant, les boyz du milieu de table, avançant toujours doucement, réussirent à éliminer les survivants de l'escouade de commandement qui avaient échappé à l'explosion de leur chimère.

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TOUR 4


Au début de ce tour, l'Impérium fort de ses 4KP déjà récoltés (contre 3 pour les orks), avaient éliminé toutes les menaces proches, sauf le dred, qui devenait menaçant. Les sapeurs s'attelèrent donc à l'explosion du Truk vide qui ne s'était pas éloigné, et, le fuseur ayant loupé son tir, utilisèrent leurs bombes à fusion à cet effet. Avec (encore) la bénédiction de l'empereur (comprendre : un nombre de 6 pas très statistique), les gardes réussirent leur coup mais perdirent deux des leurs dans l'explosion du truk. De son côté, la manticore dépensa son dernier missile et, cumulé avec ceux de la valkyrie, réduisit les 3 pillards survivants en bouillie.

Cependant, le Dred eud'la mort restait menaçant. Le basilik tenta un tir direct qui dévia, et les gardes (autocanon et lance-grenades), forts adroits (décidément, quelque chose guidait la main des impériaux), n'échouèrent à détruire le Dred que parce que celui-ci se trouve fort bien protégé par les arbres l'environnant. Le psyker primaris n'avait de toute façon pas attendu ces tentatives pour fuir loin du dred eud'la mort, et ses jambes fonctionnaient bien !! (terrain difficile et course à 6).

Au début de leur tour, les espoirs Orks reposaient donc sur le Dred'eud la mort, mais celui-ci avait peu de chances de rattraper Ruben. Il changea donc de direction, et réussit in extremis à engager les gardes au corps à corps. Les batteries de grokalibr repérèrent la Valkyrie qui s'était rapprochée, mais ne firent strictement rien. Les boyz se rapprochèrent encore tout en essayant de rester à couvert, car la moitié de l'escouade avait succombé aux divers pilonnages d'artillerie.

Au corps à corps, le Dred tua 2 gardes mais les autres ne fuirent pas.

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TOUR 5

La charge du Dred faisait peser une menace assez lourde sur la garde impériale. La manticore sans missiles s'enfuit donc, mais le basilik resta pour expédier un missile sur les grokalibr. L'une des batteries d'appui explosa, et deux gretchins subirent un sort peu enviable. Les survivants, avec le courage coutumier des gretchins, s'enfuirent sans demander leur reste. Malheureusement, ce succès n'empêcha pas les gardes proches du Basilic de fuir devant la furie du Dred qui découpa 3 nouveaux gardes. Une fois les gardes enfuis, le Dred se tourna lentement vers sa future proie.

Sans hésiter, le Dred se rapprocha du Basilic tout en gardant les gardes en vue. Les batteries de grokalibr continuèrent de fuir mais s’arrêtèrent au bord de la table, laissant planer l'espoir d'un ralliement. Enfin, les boyz avancèrent et délivrèrent quelques tirs lointains qui ne touchèrent rien. Le Dred abattit ensuite ses nombreux bras et déclencha l'explosion du Basilic.

SI la partie s'arrêtait ici, l'Impérium gagnait avec 7 KP à 6, mais n'atteignait pas les 2 KP d'écart requis pour l'emporter vraiment. Cependant, il semblait possible d'éliminer les boyz restant pour prendre un dernier KP. Or, la partie continuait.

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TOUR 6

Les gardes impériaux en fuite sortirent de la table, le Dred étant trop près pour tenter un ralliement. La Valkyrie, les sapeurs et même le Psyker primaris sorti de son trou, tentèrent le tout pour le tout et lâchèrent les quelques tirs possibles sur les boyz. Le psyker, fatigué, fut moins déterminant et malgré, 5 pertes, les orks tinrent bon. La manticore continua de fuir aussi loin que possible du Dred.

Les gretchins ne réussirent pas à se rallier (bon avec un Cd de 5, cela aurait été un exploit), et le Dred, sauveur (pour l'instant) des Orks, tenta de s'approcher des survivants de l'impérium. Les Boyz restant, quant à eux, saisirent l'opportunité qui s'offrait à eux et vidèrent leurs chargeurs sur la position du psyker Rupen. Celui-ci s'effondra, grièvement blessé...



Et la partie s'arrêta là, les sapeurs récupérèrent le psyker blessé, rembarquèrent dans la Valkyrie avec les servants de la Manticore (qu'ils sabotèrent avec de l'abandonner), et les (rares) boyz restant récupérèrent Nazgaresh. Qui sait, un médiko inspiré pourrait peut-être le remettre sur pieds...

Résultat : 7KP partout - EGALITE

dimanche 2 octobre 2011

Sans repos (Check your 6 !)


Dunkerque

Encerclés par l'armée allemande suite à une chevauchée fantastique des Panzers, Français et Britanniques affluent sur les plages de la poche qui s'est formée autour de Dunkerque. De toute l'Angleterre, des navires se dirigent vers la France pour tenter de ramener à la maison le corps expéditionnaire britannique. Profitant de l'entassement des troupes, la Luftwaffe attaque sans répit les transports vulnérables à quelques encablures des plages...

29 mai 1940
19h50

Les pilotes du 610 Squadron sont appelés pour leur 3ème mission de la journée. Une masse importante d'avions ennemis se dirigent vers les plages.

Exténués, les pilotes de Spitfire se hissent à nouveau dans les cockpits et s'envolent vers la France.

A leur arrivée, les sept appareils anglais découvrent que la situation se présentent mal. Pas moins de 9 Stukas escortés de 8 Messerchmidt 109 se rapprochent des plages...

Les Anglais se séparent en 3 groupes. Le Red Squadron (2 appareils) fonce pour intercepter les Stukas, suivi du Blue Squadron (3 appareils). Le Yellow Squadron (2 appareils) grimpe face aux chasseurs allemands.

Les allemands se séparent. 4 Me
109 foncent sur les Red et Blue Squadrons, les 4 autres sur le Yellow Squadron.

Alors que Yellow 1 et Yellow 2 se hissent au dessus des bandits, les 109 prennent à partie le Blue squadron. Blue 3, un novice, se retrouve pris au piège face à plusieurs 109 et part au tapis, l'aile arrachée, tandis que Blue 2 grimpe, dégageant une épaisse fumée blanche sous l'impact des 109.
Red 1 et Red 2 font donner à plein régime leur moteur Merlin et arrivent droit sur les Stukas.

Blue 1, poursuivi par 3 Me 109, rejoint l'escadron Red dans la mêlée qui s'engage.

Les Britanniques essayent de briser la formation de Stukas. Plusieurs d'entre eux sont mitraillés et endommagés, mais les pilotes teutons continuent leur avancée vers les navires.

Le Yellow Squadron est engagé par les autres chasseurs. Négligeant un Me 109 qui l'a pris en chasse, Yellow 1 fonce au travers du dog fight vers les chasseurs-bombardiers. Il mitraille un Me 109 mais les 8 Mitrailleuses du Vicker Supermarine Spitfire n'arrivent point à percer le blindage allemand.


L'escadron Red a durement touché les Stukas, mais ils ont perdus l'avantage de l'altitude et de la vitesse. 4 chasseurs allemands sont dans leur sillage et les canons de 20 mm axiaux des 109 labourent les carlingues britanniques.

Red 1 et Red 2 ne sont plus que deux boules de feu qui tombent vers le sol français...

Yellow 2 a pris en chasse le groupe de Stuka le plus proche. Il arrive à en endommager mais, pris à partie par 2 Me 109 en chasse, il connaît bientôt le sort de Red 1 et Red 2.

Dans une mêlée indescriptible où les allemands se gênent, Blue 1 et Blue 2 arrivent à abattre en flammes 2 Stukas ainsi qu'à toucher le moteur d'un troisième, et Yellow 1 mitraille au passage un 109, qui durement touché, part en vrille et rétablit de justesse sous le plancher de combat. Le pilote en a assez et préfère alors rentrer à sa base.
Yellow 1 donne du fil à retordre à son poursuivant qui n'arrive pas à l'ajuster. Il se retourne et abat d'une longue rafale un autre 109.
Hélas un autre ennemi le prend de flanc et les canons de 20 mm déchiquettent le chasseur britannique ! Yellow 1 parvient difficilement à s'extraire de sa carlingue en flamme et saute.
Plus loin, les brutes ont rejoint Blue 2 et le tire comme un pigeon. Le Spit éclate en morceaux !
Dans un hurlement de sirène terrifiant, les Stukas plongent vers les navires anglais.

Un nuage de projectiles de la DCA britannique les enveloppent mais ils sont trop rapides !

Un destroyer encaisse un chapelet de bombes qui crèvent son plancher dans un nuage de feu. Il est ravagé par l'incendie.
Il n'y a plus rien à faire et Blue 1, seul survivant, s'enfuit au ras des flots vers l'Angleterre.

Victoire allemande 31 points à 13 !

Historiquement :

Les pilotes britanniques étaient largement en infériorité numérique et épuisés par leurs engagements précédents.

Le 610 Squadron alignait seulement 8 chasseurs dont deux furent immobilisés au sol suite à des ennuis mécaniques. Le 242 Squadron n'avait réussit à aligner que 4 chasseurs, les autres étant endommagés par les combats.

Les allemands alignaient 150 Stukas et une puissante escorte de chasseurs. Les britanniques ne purent empêcher l'attaque des chasseurs-bombardiers et la Navy perdit 5 transports et 3 destroyers. Durant l'engagement, le 610 perdit son Squadron leader "Bonzo" Franck ainsi qu'un autre pilote, abattu par la DCA alliée !

Le 610 réclama deux victoires sur les allemands.